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Audacity 3.1 版的更新功能 (二):軌道行為 (Track Behaviors) 編輯選項

在上一篇文章中,我為大家介紹過 Audacity 3.1 版本其中一個新增功能音訊片段手柄 (Audio Clip Handle)。在這一篇文章裡面,我會介紹另外一個更新功能:軌道行為 (Track Behaviors) 編輯選項。 較早前版本中的軌道行為 在 Audacity 3.1 以前的版本,如果我們選取並刪除在聲軌上的其中一個音訊片段,其後的音訊材料在聲軌中的位置,會相應地受到影響。例如在下面的例子中有一個鼓樂節奏型 (圖一): 圖一:在 Audacity 較早版本中開啟鼓樂節奏專案 當我在其中一個聲軌選擇和刪除某一個片段,那麼往後其他的聲音,會相應地向左移動,即時間上是變得早了,那麼之後的拍子就對不齊了 (圖二)。 圖二:刪除音訊片段後的情況 更新之後的軌道行為預設 在 3.1 版中這個預設就更改了。如果我們在聲軌裡面刪除某一些音訊片段的話,其後的其他片段,是不會受到影響的。例如這裡我想將其中一個小鼓 (snare drum) 片段,換成一個筒鼓 (tom) 的聲音的話。那麼我只需先選取和刪除小鼓的音訊片段 (圖三): 圖三:在 3.1 版中刪除了音訊後,其後的片段不受影響 然後匯入筒鼓的聲音,專案中會出現一個新的聲軌,上面放了這個筒鼓的聲音 (圖四)。 圖四:在專案中匯入筒鼓音訊 之後,我只需選取這個筒鼓的聲音片段,透過拉動的方法,將它拉到小鼓的聲軌中 (圖五)。留意這個拉動的方法,其實除了可沿時間軸方向水平地拉動之外,亦都可以跨越不同的聲軌。例如這裡可以在筒鼓片段上方的手柄點擊,然後將片段拉上去小鼓的聲軌中。至於對齊拍子的方法:我會參考下面一條我預先做了的標籤軌道 (label track),當中有一些節奏點 (beat point)。我只需要拉到一個適當的節奏點位置,便會見到畫面出現一條垂直的黃線,這表示我已經對齊這個節奏點了。 圖五:透過音訊片段手柄將聲音片段拉到小鼓的軌道中 同樣筒鼓的音訊材料,我亦可以用複製和貼上的方法,放在原本第四個小鼓片段的位置上。方法是先將小鼓片段刪除,然後點選筒鼓的聲音片段,再按 Ctrl C 複製,然後移動鼠標,放在原本第四個小鼓片段的位置之前,見到黃線後點擊下去。然後按 Ctrl V 將音訊貼上 (圖六)。 圖六:將筒鼓的聲音片段複製到第四小節中 自定軌道行為 在另一些情況之下,我們會希望在聲軌上面刪除了某一些片段之...

Audacity 3.1 版的更新功能 (一):音訊片段手柄 (Audio Clip Handle)

Audacity 在 2021 年的 10 月發佈了 3.1 版本,當中新增和更新了幾項功能,當中包括在音訊片段上方所增設的手柄 (Clip Handle)、改善了音訊編輯流程的軌道行為 (Track Behoviors) 選項、令 Audacity 終於具備非破壞性編輯 (non-destructive editing) 功能的聰明音訊片段 (Smart Clip)、與及更新了的重複播放 (Loop Play) 功能。在這一篇文章裡面,我會先介紹一下音訊片段手柄這個新功能。 音訊片段手柄 (Audio Clip Handle) 在 Audacity 版本 3.1 裡面第一個新增的功能,就是在聲軌上面的音訊片段 (audio clip),加了一個手柄 (handle)。如果我們在 Audacity 3.1 裡面,匯入一個音訊檔案,在音訊片段上方的這個部分,你會見到這個手柄 (圖一):一個比較淺色的部分;而在左上角這個位,會有檔案的名稱 (圖一 :2)。 圖一:Audacity 3.1 中的音訊片段手柄 (audio clip handle) 比對於 3.1 之前的版本,音訊片段上面是沒有這個白色部分的 (圖二)。 圖二:在較早前的版本,音訊片段未有加入手柄 如果我們將鼠標移到手柄的上面,手柄會轉為較淺色一些,而鼠標亦會變成一個手板的形狀 (圖一 :1)。如果在這它裡按滑鼠的左按鈕,然後拉動,便可以將這一個音訊的片段,自由地在聲軌上面移動,並把它放在時間軸上的不同位置 (圖三)。 圖三:用滑鼠點擊和拉動音訊片段來調校位置 重新命名音訊片段 另一方面,就是如果我們想重新命名這一個音訊片段的話,可以在這個手柄上面雙點擊,然後輸入我們所想要的名稱,再按 Enter 鍵,便可以將這個音訊片段重新命名了。 取代以往的 Time Shift 功能 在新增了 clip handle 的同時,其實以往版本中的 Time Shift 功能亦同時被取代了。所以你見到在工具工具列中,是找不到那個左右箭咀 (Time Shift) 的按鈕了 (圖四,左方為 3.1 版;右方為舊版本)。新增了這個手柄功能之後,我們便不用在每次要移動聱軌中的音訊片段,都要按工具工具列中的 Time Shift 按鈕;而在完成移動之後,又再點擊工具工具列上的選擇工具按鈕,大大免除了頻繁切換於兩個編輯模式之間的麻煩...

Sibelius 教學 (一):建立新樂譜及輸入樂音

Sibelius 是專業級的樂譜製作軟件,支援 PC 及 Mac 電腦作業系統平台。由於它的功能全面,多年來為音樂業界及學界人仕歡迎和使用。 在這篇文章當中,我會介紹使用 Sibeius 製作樂譜的一些基本操作方法, 包括: 如何在 Sibelius 當中建立一個新的樂譜;以及 解釋到如何使用 Sibelius 中提供的聲部 (Voice) 輸入樂譜上面的音。 另外,我亦會提到兩個不同的方法,可用以聆聽我們所輸入樂譜的效果。在以下的介紹中,我會以 J. S. Bach 的一首聖詩當中的第一句作為例子。 圖一:譜例 建立新樂譜 要在 Sibelius 當中開一個新的樂譜,只需要按 Cmd+N (Mac) / Ctrl+N (PC),然後在 Quick Start 畫面中,選擇空白 (Blank) 的樂譜 (圖 二 ),然後在之後出現的畫面 (圖三) 中再點擊 Change Instruments (變更樂器)。 圖二:在 Sibelius 的 Quick Start 畫面中選取合適的樂譜範本 圖 三 :變更樂譜中的樂器 在彈出的視窗中 (圖四),我們可以加入我們所需要的樂器 (1),例如鋼琴 (Piano),然後點擊 Add to Score (加到樂譜) (2),樂器便會出現在右方的 Staves in score (3),再點擊 OK 按鈕確定。 圖 四 :加入樂器視窗 選用樂曲拍子、速度和調號 至於樂譜的其他設定,包捨用甚麼拍子 (Time Signature)、用甚麼調號 (Key Signature) 等等,是需要參考音樂本身。例如現在這個例子,是用四拍子 (common time),並且它是從第四拍開始的;而調號是用 E 小調,即是用一個升號。 我們可以在 Quick Start 畫面當中,選擇相應的拍子記號 (Time Signature) 就是 common time (C) (圖五中的 1)。而因為音樂是由第四拍開始的,我們亦需在拍子選項的下方,勾選使用 pickup beat (Start with bar of length),並選取四分音符 (圖五中的 2)。 圖五:在 Quick Start 畫面中選取拍子記號 之後,我們再往下方去,那裡還有另一個選項:就是勾選拍子機記號 (Metronome mark) (圖六中的 1);這是用來控制速度 ...

Audacity 3 教學 (二):剪輯及播放循環樂段 (Loop)

在上一篇文章中,我已經為各位介紹過 Audacity 的工作介面和一些基本的操作方法。在這篇文章中,我會為你介紹如何在 Audacity 中選取循環樂段 (Loop),並說明在 Audacity 3.1 版本中更新了的重複播放 (Playback Looping) 功能。另外,我亦會解釋如何在選取循環樂段時,使用 「尋找零交越點」(At Zero Crossings),以確保循環樂段的質素。最後我亦會介紹如何應用 Audacity 中修剪 (Trim) 和分割 (Split) 音訊這兩個功能,去協助剪輯循環樂段 。  在 Audacity 中選取循環樂段 所謂循環樂段,是指聲音或音樂素材的重複部分,在音樂演奏或編曲中,樂手和編曲家可以透過重複這些聲音或音樂材料,以創建固定反覆的樂句 (ostinato),從而舖排音樂織體中的不同層次。  要在 Audacity 中選取循環樂段,我們首先要匯入一個聲音檔案 (有關匯入聲音檔的方法,請參照我 上一篇文章 或 影片 )。在下面的例子中,我在 Audacity 匯入一個鼓聲音訊,這音訊本身有一定的重覆性。而經過反覆聆聽,我們會留意到大概在音訊第四秒左右的位置,可以返回音訊的開首,形成一個循環樂段。你可以先粗略地,在聲軌的四秒鐘這個位置,用選擇工具 (selection tool) 向音訊開首位置拉動,選取一個區段 (圖一)。  圖一:選取循環樂段的區間 Audacity 3.1 版的重複播放功能  在以往的 Audacity 版本中,我們可以透過 Shift + Space 啟動重複播放 (playback looping) 功能。而要在 3.1 版本中重複播放上面已選取了這段落,我們可以點擊在播錄工具列 (Transport Toolbar) 上最右邊的按鈕 (圖二),這個在 3.1 版本新增了按鈕,可啟動「重複播放」功能。當點擊了之後,按鈕會變成灰色。而同時在時間軸 (timeline) 上面你會見到出現一個淺藍色的區段 ( 圖三 ),顯示重複播放的範圍。當我們點擊了重複播放按鈕之後,然後再點擊播放 (play),我們便可以監聽已選取了的選段,聽聽在循環播放時,接駁位是否能夠做到無縫。  圖二:Audacity 3.1 的播錄工具列 圖三:在時間軸上顯示的重複播放範圍 如果...